Guia da História Principal de Forever Ago

Guia completo da história principal de Forever Ago com todos os capítulos, de Woolson Falls ao Epílogo, com objetivos de foto, soluções de puzzles e dicas.

Forever Ago é uma aventura narrativa da desenvolvedora Third Shift e da publicadora Annapurna Interactive que acompanha Alfred, um idoso que refaz as viagens de carro que fez com sua esposa Audrey. Se você está travado em um objetivo de foto ou quer saber onde encontrar um item específico, este guia da história principal de Forever Ago conduz você por cada capítulo em ordem.

O jogo mistura exploração tranquila com sequências de memória baseadas em fotografia, e raramente segura sua mão. Este guia da história principal de Forever Ago divide cada local em passos claros para que você mantenha a história avançando sem perder entradas do diário. Para detalhes oficiais e atualizações, confira a página de Forever Ago na Steam mantida pela Annapurna Interactive.

Check out beginner guide for more details.

Como a História Principal de Forever Ago Está Estruturada

A campanha se desenrola em nove seções principais. Cada uma mistura exploração no presente com vinhetas de flashback e sequências de sonho que representam o conflito interno de Alfred. Entender esse ritmo ajuda você a saber quando desacelerar e quando avançar.

SeçãoTipoAtividade Principal
Woolson FallsTutorial em flashbackAprender câmera, caminhada, diálogo
Karl's Pump 'N' MartPresente + pesadeloLista de compras, gatilho de memória
Highway Star DinerPresente + flashbackFlores, jukebox, tarefas do booth
On the Road Back HomePresente + sonhoVan quebrada, orelhão
The Sam DetourPresenteConserto da van, regar plantas
Captain Marley's RetreatPresente + flashbackAlicate de corte, fliperama, barco
Winslow LighthousePresente + flashbackAbrigo de cães, sessão de fotos
Williamina PeakPresente + flashbackNevasca, pegadas do cão, sopa
EpílogoPresenteInterações finais em casa

Você pode tirar até 12 fotos por nível e depois escolher quatro para colocar no álbum do diário de Audrey. Relatos da comunidade sugerem que essas escolhas são em sua maioria cosméticas, mas moldam como o seu scrapbook pessoal da jornada fica no final.

Woolson Falls: Aprendendo a Câmera

Woolson Falls abre como um flashback dos primeiros dias de Alfred e Audrey. Você joga como Audrey aqui, e a sequência serve como tutorial.

Checklist de Fotos

Dentro do quarto, comece fotografando o próprio manual para aprender os controles. Depois:

  • Vire-se e capture o ursinho de pelúcia na cama
  • Vá para a direita e fotografe as imagens na parede ao lado da mesa de estudo
  • Fotografe o calendário na mesma área
  • Aponte a câmera pela janela para Alfred, que posa para você

Durante o passeio de carro, tire qualquer foto e continue conversando com Alfred. Quando ele apontar a placa de Woolson Falls, fotografe-a. Depois que o passeio termina, agache-se para chegar perto das flores e capture-as, depois olhe para a esquerda e fotografe Alfred posando novamente.

A Passagem da Câmera

Você vai fotografar uma segunda placa, então Alfred pega a câmera e você muda para o controle em terceira pessoa. Siga Audrey pela trilha e mantenha a conversa. No final, Alfred tira uma última foto com Audrey. Balance a foto para revelá-la, depois abra seu diário e coloque-a dentro para encerrar o capítulo.

Karl's Pump 'N' Mart: Walkthrough da Lista de Compras

Esta é sua primeira seção no presente propriamente dita. Alfred para para comprar suprimentos de viagem, e o dono da loja Milton tem um papel memorável.

Localizações dos Itens

Pegue uma cesta vermelha à sua esquerda quando entrar, depois encontre três itens:

ItemLocalização
Palhetas do para-brisaExtremidade direita da loja
BiscoitosEm frente, do outro lado da loja
Atlas rodoviárioPerto da seção de papel higiênico, ao lado de uma foto antiga

Leve tudo ao balcão perto da entrada e pague Milton. Uma cutscene puxa você para uma memória, depois te joga em uma sequência de pesadelo. Continue em frente, passe pela porta e suba as escadas. Quando sair, pague Milton com sua carteira.

Você vai acampar durante a noite depois disso. Este é um bom momento para colocar suas fotos no álbum e tirar quaisquer fotos extras que quiser. Dirija na manhã seguinte para chegar ao diner.

Highway Star Diner: Flores, Jukebox e o Booth

Três tarefas definem esta parada, e elas podem ser feitas em ordem flexível.

Encontrando as Flores Favoritas de Audrey

Saia do seu quarto e siga em frente até ver o restaurante. Vire à direita em direção à sua van, passe pela cerca ao lado dela e olhe perto do telescópio no final. As flores estão lá — pegue algumas.

Tocando a Música da Jukebox

Dentro do diner, vá para a esquerda até a jukebox. Percorra a lista de faixas e selecione "Green Green Grass of Home" de Patti Page.

Desbloqueando o Booth da Janela

O booth perto da janela exige associação. Fale com Maddy no balcão, e ela vai te propor um favor: investigar o problema do lixo lá fora. Vá para a direita depois de sair do diner, passe pela cerca e verifique o buraco e a área do lixo. Você vai encontrar um cachorro de rua — fotografe-o, depois volte para Maddy.

Depois de se sentar, coloque mais fotos no álbum se tiver, depois fotografe a paisagem do lado de fora da janela quando solicitado. A sequência de memória que se segue faz você interagir com a placa do portão, conhecer Audrey e espiar dentro do diner. Siga-a, sente-se e confesse seus sentimentos quando a opção de diálogo aparecer.

On the Road Back Home e The Sam Detour

Depois do flashback do diner, você volta ao presente com a van quebrada.

Diagnosticando a Van

  • Verifique o vazamento atrás da van
  • Inspecione o capô na frente
  • Olhe dentro da van pelo lado direito

Pegue seu diário perto do cachorro lá dentro, depois caminhe em frente até um orelhão. Uma cutscene leva a outro sonho — continue avançando e interaja com o telefone no final.

Conhecendo Sam

Quando acordar, leia o bilhete na porta e escolha uma camisa para vestir. Essa escolha é um dos vários pequenos toques de personalidade que o jogo oferece. Vá para fora e interaja com os objetos da casa, depois saia para encontrar Sam.

Você não consegue consertar a van sozinho. Siga Sam e ajude a regar as plantas pelo caminho — reabasteça na torneira quando a água acabar. Depois de regar, siga-a novamente para coletar as juntas. Uma cutscene cuida da maior parte do conserto; você só aperta os parafusos finais.

A seção termina com uma caminhada pelos campos com Sam e o cachorro. Jogue o graveto para brincar com o cachorro, depois sente-se com Sam e tire uma selfie para seu diário.

Captain Marley & The Buccaneers' Retreat

Este resort abandonado é a seção de puzzle mais longa do jogo, então vá passo a passo.

Entrando e Encontrando o Alicate de Corte

Olhe dentro da cabine de entrada, depois siga o caminho até a área principal de recepção. Pegue um ingresso diário na bilheteria e use-o para entrar. Fique do lado direito e passe por baixo do vão estreito.

Continue em frente, depois vire à esquerda para a galley do capitão e suba para uma sequência de pesadelo. Depois de acordar, siga o caminho linear e use as tábuas para atravessar o buraco no chão. O alicate de corte espera do outro lado.

Checklist do Alicate de Corte

FechaduraPropósito
Fechadura da varandaAcessar a escada para descer
Fechadura do fliperamaEntrar no fliperama Skull and Coins
Fechadura da loja de souvenirsChegar aos ingressos do mascote
Fechadura do portoDestrancar o barco

No fliperama, puxe a alavanca para restaurar as luzes, depois encontre a máquina bem no fundo. Jogue o minigame Guardian Lord — bater o recorde não é necessário, já que o objetivo se completa de qualquer forma.

Pegue os ingressos do mascote na prateleira ao lado do papagaio na loja de souvenirs. Saia pela porta perto do papagaio e vá até as docas. Pegue o barco em direção à ilha, e fotografe no meio do trajeto para acionar o flashback. Navegue ao lado de Audrey — deixe-a pilotar primeiro, depois siga. Depois da cutscene na ilha, entalhe a árvore novamente no presente.

Winslow Lighthouse e Williamina Peak

Esses dois capítulos encerram a viagem antes do final.

Winslow Lighthouse

Você vai parar em um abrigo de animais primeiro — uma cutscene acontece, e o cachorro se junta a você de verdade. Depois de acordar, faça café e alimente o cachorro. Siga Charles e fotografe-o quando ele se sentar; sua câmera muda de ângulo automaticamente, então continue fotografando. Continue pelo caminho, brinque de buscar com o cachorro e leia a placa na entrada do farol.

Aponte sua câmera para o topo do farol e tire a foto para entrar em uma memória. Suba as escadas lá dentro e assista às cutscenes para terminar.

Williamina Peak

Enquanto dirige pela tempestade, aumente a velocidade do limpador. Você vai bater em outro sonho — continue andando para frente para escapar dele. Quando acordar, siga as pegadas do cachorro na neve e chame seu cachorro. Mesmo quando as pegadas desaparecerem, continue em frente. Depois do reencontro, suba as escadas até o pico e atravesse a porta do sonho.

De volta à memória, coloque a bandeja ao lado de Audrey e dê a sopa para ela. Fale com ela, depois abra a gaveta e leia o último bilhete de Audrey no seu diário.

Epílogo: Encerrando a Jornada de Alfred

O epílogo é curto e reflexivo. Ande pela casa e interaja com tudo o que puder. Na cozinha, comece a fazer o jantar. Você vai se reencontrar com seu cachorro, e o jogo termina quando você vai brincar com seu pet.

Se você perdeu fotos pelo caminho, esta é sua última chance de apreciar os momentos mais tranquilos. O jogo recompensa deliberadamente jogadores que acompanham seu ritmo relaxado em vez de apressar objetivos.

Dicas para uma Jogada Tranquila

Alguns hábitos tornam toda a jornada mais fácil:

  • Salve com frequência e fique atento aos checkpoints. Relatos da comunidade observam que os checkpoints podem ser raros, e progresso perdido após um crash é frustrante.
  • Aproxime-se dos objetos interativos devagar. O prompt de interação pode ser temperamental se você correr em direção aos objetos rápido demais.
  • Fotografe tudo cedo. Você só pode manter quatro fotos por entrada do álbum, então ter um acervo amplo te dá escolhas melhores.
  • Leia as notas opcionais. Cartas, contas e fotografias desenvolvem personagens secundários como Sam e explicam por que o parque temático caiu em descrédito.
  • Não se preocupe com o recorde do Guardian Lord. O objetivo se completa independentemente do seu resultado.